Дата выхода игры The Lord of the Rings Gollum

Игра «Властелин колец: Голлум», разработанная Daedalic Entertainment, которую вы, возможно, знаете как создателей приключенческой серии Deponia, находится в активной разработке уже довольно давно.

The Lord of the Rings Gollum

Немецкий разработчик в течение последних нескольких лет усердно работал над превращением «Властелина колец: Голлума» в то, что могло бы стать следующим хитом для вселенной Средиземья Толкина — той, которая имеет удивительно сильный послужной список, когда дело доходит до видеоигр.

Властелин колец: Голлум станет канонической историей в мифах Средиземья. Он следует за титульным существом после того, как он обнаруживает «Единое кольцо», действие которого происходит до событий «Властелина колец» и «Хоббита». Таким образом, возможно, что игра заполнит пробелы, связанные с сюжетом, представленные здесь, или предоставит дополнительный контекст событиям из книг Толкина.

Первоначально запланированный к выпуску в 2021 году, Lord of the Rings Gollum был отложен до 2022 года, когда он будет запущен на PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X / S и ПК. Мы только что еще раз взглянули на игру во время выставки Future Games Show 25 марта 2021 года, но мы все еще ждем официальной даты релиза. Однако до тех пор мы собрали воедино все подробности, которые у нас есть на Властелин колец: Голлум.

В погоню

  • Что это такое? Приключенческий боевик, посвященный персонажу Голлуму, действие которого происходит до событий «Властелина колец».
  • Когда я смогу в нее сыграть? Задержан до 2022 г.
  • На чем я могу играть? Релиз игры запланирован на ПК, а также на PlayStation 5, Xbox Series X и Nintendo Switch.

Дата выхода The Lord of the Rings Gollum

Властелин колец: Голлум изначально планировалось выпустить в конце 2021 года, но в январе 2021 года разработчик Daedalic Entertainment объявил, что игра откладывается до 2022 года, и более надежного окна не дано.

В рамках объявления о задержке Daedalic Entertainment также подтвердила, что будет сотрудничать с Nacon для публикации игры, при этом компании заявили в совместном пресс-релизе (через Polygon ), что они объединяют усилия, «чтобы гарантировать, что игра будет оправдать ожидания поклонников «Властелина колец» и в полной мере использовать возможности консолей нового поколения «.

Мы формируем товарищество с @Daedalic, чтобы опубликовать «Властелин колец: Голлум». Игра выйдет в 2022 году на консолях Xbox и PlayStation, Nintendo Switch и ПК. В будущем появятся новые новости. pic.twitter.com/gpdClPVaok 26 января 2021 г.

Когда он выйдет в 2022 году, вы можете рассчитывать на то, что сможете играть в Lord of the Rings: Gollum на PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и ПК.

Что мы знаем до сих пор

Есть еще несколько драгоценных деталей о том, чем в конечном итоге станет «Властелин колец: Голлум». Однако то, что Daedalic Entertainment раскрыло до сих пор, многообещающе.

Геймплей будет в основном вращаться вокруг стелса и платформера. Сам Голлум мало что может помешать действующим способностям. Верный своему персонажу, он будет маленьким и относительно подвижным, что на самом деле делает его идеальным выбором для стелс-игры. Как бы нам ни хотелось увидеть, как маленький парень ухаживает за орком, этого, скорее всего, не произойдет.

Игрокам также придется принимать решения в определенных ключевых моментах с помощью решений и действий, отображаемых в пузырях мыслей вокруг главного героя. Что нам интересно, так это то, что выбор будет разделен между отдельными личностями Голлума. Из того, что мы видели, мы можем выбрать подавление Голлума и выбрать варианты, более соответствующие Смеаголу (его первоначальная форма до контакта с Единым Кольцом).

И наоборот, игроки могут побаловать более дикого Голлума более хитрыми и агрессивными выборами.

Это звучит как умная система, которая имеет большое значение специально для Голлума, заставляя нас думать, что игра может стать интересным исследованием персонажей. Остается неясным, насколько эти решения повлияют на общую историю, но мы можем представить себе, как личность Голлума меняется со временем в зависимости от того, в какую сторону от него вы решите инвестировать больше.

Особенности игры The Lord of the Rings Gollum PS5 DualSense

Одна из причин, по которой игроки могут захотеть приобрести версию The Lord of the Rings: Gollum для PS5, — это включение функций, которые стали возможными благодаря его контроллеру DualSense. А именно тактильная обратная связь, предлагаемая триггерами контроллера.

Комментарии, сделанные Джонасом Хасджесом из Daedalic, показывают, что тактильная обратная связь триггеров будет связана с выносливостью Голлума. Чем больше Голлум утомляет себя бегом, тем большее сопротивление будет оказано на триггеры, указывая на то, что существо устало.

Мы задаемся вопросом, будет ли это поверхностной функцией исключительно ради погружения в игру или здесь есть что-то более амбициозное. Например, игрокам, возможно, придется управлять выносливостью Голлума, чтобы иметь возможность более эффективно бежать. Другая возможность состоит в том, что нам, возможно, придется бороться с повышенным сопротивлением спусковых крючков, чтобы поддерживать длительные приступы скорости.

Это включение указывает на то, какие стандартные элементы мы также можем увидеть во время игры. В конце концов, вы, как правило, не часто бегаете в скрытности, если только вас не заметили и вам не нужно вести себя как назгул, преследующий хоббита.

Могут быть последовательности, в которых игрока преследуют как часть истории, без альтернативы. В этом случае тактильная обратная связь с DualSense может добавить еще один уровень сложности, поскольку игроки сражаются, чтобы держать Голлума в движении.

Властелин колец Голлум: трассировка лучей и визуальные эффекты

Daedalic подтвердил, что в версиях «Властелина колец Голлума» текущего поколения трассировка лучей будет отображаться спереди и по центру в качестве графической функции. Разработчик намекнул, что трассировку лучей можно динамически использовать в дизайне уровней игры.

Был приведен пример того, как освещение с трассировкой лучей может как помогать, так и мешать игроку в его скрытых усилиях. Проходы теней можно использовать для безопасного маневрирования от врага, а движущиеся источники света могут незамедлительно обнажить Голлума.

Если это действительно так, мы можем увидеть, как The Lord of the Rings Gollum превращается в уникальную и сложную игру, основанную на стелсе, которая может проложить путь к тому, как другие разработчики смотрят на то, как наилучшим образом использовать трассировку лучей в игровом процессе. На ум приходит некая давно бездействующая франшиза-стелс.

Что касается общего визуального стиля игры, то это, безусловно, шаг от грубого фотореализма, который мы привыкли видеть в проектах Средиземья. Это не слишком мультяшно, но определенно находится между этим и более реалистичным видом. Сам Голлум, например, выглядит пугающе очаровательно.

Судя по скриншотам, выпущенным Daedalic, игровая среда впечатляет своим масштабом. Есть много сцен, в которых камера наклонена вверх, что сразу же подчеркивает, насколько мал по сравнению с Голлумом, и при этом затрагивает огромное путешествие, проложенное перед ним.

Касаясь развития окружающей среды в игре, Дедалик подтвердил, что первым уровнем будет Барад-дур, крепость Мордора, в которой содержится Голлум. Однако адские пейзажи Мордора — не единственное место, которое мы сможем посетить, поскольку Дедалик пообещал множество областей по всему Средиземью. Многие из этих сред, вероятно, будут большими и доступными для исследования, предлагая игрокам несколько цепочек квестов.

Властелин колец: Голлум уже некоторое время находится в разработке в Daedalic, и его запуск, похоже, не так уж и далек. То, что мы видели до сих пор, выглядит многообещающе, и, надеюсь, Daedalic может предоставить уникальное стелс-приключение, которое идеально вписывается в мифы Толкина. Как всегда, мы будем держать вас в курсе любых новостей, касающихся игры, по мере приближения к ее выпуску.