Почему вы должны играть в Вальхейм

Станьте норвежскими богами с нашим учебником по чуду викингов Железных ворот

Почему вы должны играть в Вальхейм

Четыре миллиона викингов! Это последние новости от команды Iron Gate, небольшой группы шведских разработчиков, которые руководили самым ошеломляющим запуском инди-игры в году. Valheim — это игра на выживание в раннем доступе, которая полностью захватила Steam, собрав более 500000 одновременных игроков 21 февраля, всего через 19 дней после запуска игры. С четырьмя миллионами игроков и их подсчетом, а также с рейтингом «В подавляющем большинстве положительно» после 90 000 отзывов пользователей, также не похоже, что в ближайшее время он замедлится.

Это довольно необычная игра, занимающая такое высокое место в списке самых популярных игр Steam, сразу за гигантскими киберспортивными гигантами, такими как DOTA 2, Counter-Strike: Global Offensive и PlayerUnknown’s Battlegrounds. В Вальхейме вы играете за павшего скандинавского воина, попавшего в ловушку чистилища, которому нужно создавать и исследовать свой путь через царство, готовясь к битвам с боссами, ведущим к прогрессу.

Он также далеко не так совершенен, как его аналоги. В Valheim нет гладкой, качественной графики, но он по-прежнему великолепен, с его текстурами в стиле ретро для PS1, контрастирующими с великолепными залитыми солнцем видами. Бои в игре тоже не самые увлекательные на рынке, но в них есть что-то особенное — неуклюжесть Dark Soulsian, из-за которой она вызывает зависимость и которую трудно освоить.

Ожидания судьбы

Valheim, безусловно, находится в стадии разработки, и худшее, что вы можете ожидать от него, — это безупречный опыт. В наших приключениях мы выпали из мира, страдали от проблем с резиновой лентой в кооперативном режиме и теряли прогресс и важные предметы для сервера. Конечно, это было неприятно, но это никогда не переставало доставлять удовольствие. Чтобы дать вам представление о том, какая глубина здесь предлагается, мы углубились в игру на 25 часов и только что победили третьего босса.

Есть еще много биомов и особенностей, которые нужно открыть, и так много сумасшедших идей, которые можно реализовать, вдохновленные глупыми физическими системами Вальхейма. Любая игра, в которой вы можете убить себя, срубив дерево и заставив его приземлиться вам на голову, станет блестящей колыбелью для человеческого воображения. Недавно мы устраивали гражданские войны, натравливая врагов игры друг на друга и используя упавшие деревья в битвах с боссами, чтобы осторожно прорубать полоски здоровья.

Это такая освежающая игра, в которой можно потеряться, потому что она полна постоянных сюрпризов. Независимо от того, насколько вы думаете, что понимаете это, Valheim найдет способ шокировать и порадовать вас. Буквально вчера вечером мы заносили наши находки в тщательно промаркированные сундуки (занятие неблагодарное, не беспокойтесь), когда голова босса, которого мы убили несколько часов назад, заговорила с нами. Точно так же, когда мы составляли карту побережья на корабле викингов, мы наткнулись на плавучий остров, покрытый ракушками, которые, как мы обнаружили, можно добывать для получения драгоценного хитина. Все было шикарно, пока мы не поняли, что стоим на спине внезапно несчастного Левиафана …

Изменение формулы

Valheim, безусловно, покажется вам знакомым, если вы раньше играли в игры на выживание, такие как ARK и Rust, но он превосходит их, искажая некоторые из более традиционных элементов жанра. Вместо того, чтобы лихорадочно управлять несколькими счетчиками, единственное, о чем игроку нужно думать в Вальхейме, — это положить еду себе на живот, что делается умным многоуровневым способом.

Вы не будете голодать, если не поедите — просто у вас будет меньше здоровья. Таким образом, по мере того, как вы увеличиваете масштаб в середине игры, вы делаете упор на поиск предметов, которые обеспечивают больше питания, что заставляет вас строить фермы на своей усадьбе и отправляться в экспедиции за редкими ресурсами, чтобы делать, эм, колбасы … вместо того, чтобы забивать что-нибудь можно найти в рот.

На самом деле, это довольно изящное обобщение уникального преимущества игры. Как и в любой игре на выживание, впереди наступает финал, который станет первым настоящим поводом для шумихи Вальхейма, но более привлекательным в целом является исследование и чувство открытия. В этом смысле он напоминает нам Minecraft. Темп игры намеренно неуклюжий, так что вы чувствуете запах роз, делаете снимки экрана и оставляете воспоминания во время игры. Даже если эти воспоминания непреднамеренно блуждают в пещере троллей и вербуют весь сервер, чтобы схватить его, чтобы вернуть ваши предметы …

Нет единственного способа быть викингом

Адаптивность — еще одна его сильная сторона. В Вальхейме приветствуются и поощряются все стили игры. Сложная система строительства и обилие предметов тщеславия порадуют бывших сотрудников The Sims и тех, кто хочет оформить интерьеры. Одинокие волки могут вонзить зубы в сложные битвы с боссами, а ярды Dark Souls будут наслаждаться потрясающими подземными подземельями Вальхейма, которые вознаграждают тактическое мышление, своевременные блоки, приготовленные зелья и тщательный выбор оружия.

Но если вы просто хотите стрелять из пушек и игнорировать такие механики, как подкрадывание и парирование, тогда все равно будет весело вопить о мобах со своими товарищами (и гибнуть все более абсурдными способами). На данный момент нет неправильного способа играть в Вальхейм, что является редкостью в современных играх на выживание, поскольку они часто сводятся к одному общепринятому стилю игры, установленному сообществом. Спешки тоже нет.

Иногда по ночам мы просто проводим несколько приятных часов, выращивая ресурсы, развивая фермы и разводя животных, вместо того, чтобы спешить с важным контентом.

Прыжки с Кракена

Время от времени на вашу базу будут совершать набеги орды случайных мобов, которые сохраняют свежесть, порождая огромный хаос. Это великолепно стимулирует строительство траншей, заборов и других защитных сооружений. Если вы позаботитесь о своем доме, он позаботится о вас!

Прелесть нынешнего культурного момента Вальхейма заключается в том, что, как и в Minecraft в период его расцвета, вы можете попасть на первый этаж, где все понятия не имеют, что они делают. Хотя многие пытаются, пока нет исчерпывающей Википедии, объясняющей все тонкости и элементы игры. Это чистое экспериментирование и глупость, поддерживаемая изобретательными динамическими системами. Возможно, мы не будем играть в нее до конца года, но нет лучшего времени, чтобы насладиться Valheim, чем настоящее, пока все его системы не будут каталогизированы и поняты. Средний ранний последователь, вероятно, еще не достиг плато в финале. Никто не видит леса за красивыми деревьями.